救一个死一百个,这个生存游戏丧心病狂的剧情逼疯玩家

当医生发现一个人得了绝症,是否应该将真相告诉他呢?如果不告诉则侵犯了病人的知情权,同时也违反了医生的职业道德准则。但是如果选择告诉他,那么这个消息会不会对病人产生巨大的精神打击和压力,反而会让病人的病情更加恶化呢?这些就是道德悖论。

道德悖论无关乎道德

其实,无论在道德悖论中选择哪一个都无关对错也无关道德,只与选择对象的立场有关,趋利避害是人类的基本生存法则,人们只会选择对自己有利的选项。更何况人们在做出选择的时候根本不会考虑那么多,有的时候也来不及考虑那么多,做出的选择完全依照自己当前的立场以及一念之间的决定。

这样的选择难题被很多游戏所使用,做成一个又一个的任务,将玩家只与道德悖论之中,由玩家自己做出选择。

《明日之后》中的道德悖论

末世生存手游《明日之后》核辐射版本中就加入了这样的道德悖论难题,在全新玩法中,由于病毒蔓延至诺贝核电站,工作人员感染成为丧尸因而导致了核泄露,不远处的在诺贝利学院受到了核泄漏的影响,玩家们需要组成搜救队前往搜救幸存者。

玩家更可以在新版本中挑战更加强大的怪物:辐射感染者。这种被病毒变异后又遭到了辐射感染的辐射感染者,比普通感染者更加强大,玩家们所面对的挑战也更加严峻。

当然当玩家遇到幸存者的时候,或许就会面临道德悖论的选择难题,比如玩家会遇到另一个救援队的角色,他要求玩家们与他一起去关闭某一区域的大门,来防止那一区的辐射进一步扩散。

如果玩家选择与他前往关闭大门,那么救援队的安全会受到更多威胁,同时玩家被辐射感染的风险也会上升。他如果选择不关闭大门,那么当玩家接下来进入区域的伦琴值也会因为辐射泄漏而上升。玩家是否要因为拯救一个人而让一百个人的生命受到安全威胁?

《明日之后》只是游戏而并非现实,在虚拟世界中体验到的困境的新玩法并不会受到道德的谴责,玩家应该依照当时情况进行选择而不要被道德绑架,因为游戏想让玩家感受到的只是道德难题这个有趣的现象。

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